普通攻击(普攻)是英雄的基础输出手段,其伤害类型主要分为物理伤害和法术伤害两类。物理普攻由英雄的物理攻击强度决定,法术普攻则由法术攻击强度加成。大部分近战英雄如金角、哪吒等以物理普攻为主,而远程法师类英雄如嫦娥、铁扇公主则依赖法术普攻。普攻的伤害计算还受到敌方防御属性的抵消,物理防御降低物理普攻伤害,法术防御则减少法术普攻效果。

普攻的伤害系数因英雄而异,部分英雄的普攻三段式连击存在显著差异。例如赤虎鲨的第三段普攻伤害系数高达0.314,远超其他英雄的常规数值,这使得其在持续输出中占据优势。攻速属性会影响普攻频率,但不会改变单次伤害系数。部分英雄的被动技能或天赋会强化普攻,例如附加真实伤害、吸血效果或控制状态,这些特殊效果需结合英雄特性具体分析。

物理普攻在对抗低物防目标时效果显著,尤其适合针对法师或辅助类英雄。法术普攻则对低法防的战士或坦克更具威胁。部分装备和符文会直接提升普攻伤害,例如增加暴击率或攻速的装备能显著提高物理输出的效率。某些BOSS或特殊怪物可能对特定伤害类型有抗性,需根据战况调整阵容或装备配置。

普攻的实战价值不仅体现在持续输出,还在于其与技能的联动性。例如魍魉附体后可继承宿主普攻特性,配合攻速装能快速触发特效。部分控制型英雄如木吒通过普攻标记目标,后续技能可触发额外伤害。在PVP中,普攻的打断效果和仇恨机制也是战术设计的关键,例如嘲讽类技能可强制敌人转向普攻特定目标。
物理与法术普攻各有适用场景,合理利用攻速、暴击等属性可最大化输出效率。在阵容搭配时,需平衡普攻与技能伤害的占比,确保团队输出的全面性。




