被攻城后首要任务是保持冷静并评估战场形势。主城防御能力通常较强,即使遭受攻击也有抵御机会。第一时间向盟友发出求救信号,同时尽可能转移资源减少损失。调动所有可用部队选择克制敌方兵种进行反击,残血状态下及时撤下主将避免更大损失。若预判无法守住城池,可在破城前将资源捐空以降低损失。被俘虏后有三种脱困方式:缴纳赎金、等待盟友解救或使用重整旗鼓功能重新开始。选择方式需根据势力值和同盟实力权衡,实力较弱的同盟成员缴纳资源通常是稳妥选择。

被攻城期间功能会受到限制,但仍可继续打地和参与部分活动。优先恢复实力比硬拼更为重要,集中资源重建军队和城防设施。合理利用闭城功能进入免战状态,但需注意该功能需要两个半小时准备时间,紧急情况下可能来不及使用。城池周围一格内的领地归属直接影响驻守效果,确保周边领地安全是防御基础。驻守部队会优先与攻城倒计时最短的敌军交战,因此需根据敌方兵种实时调整防守阵容,特别是对敌方器械部队的精准拦截能有效破坏其攻城计划。
与盟友建立联防机制是长期防御的关键。在城池周边建造箭塔、拒马等防御建筑可延缓敌军推进速度,5级以上箭塔具备输出能力,配合拒马形成梯次防御。调动城外部队回防时需精确计算时间差,确保在敌方主力进攻前完成驻守部署,形成多层防御网。通过同盟频道协调防守策略,集中力量击退敌方主力或器械部队。研究同盟科技中的防御加成也能显著提升整体防守能力。侦查系统可提前预判敌方进攻意图,针对性调整防守策略,发现敌方集结兵力时可提前闭城或转移资源。

高防御或自带减伤战法的角色如曹操、曹仁等是理想选择,搭配恢复类战法可延长部队作战时间。器械武将可用于反攻城,但需注意其防御薄弱的特点。定期优化防守阵容的兵种适性和战法搭配,适应不同阶段的攻防需求。通过虚实结合的布防策略迷惑对手,如故意暴露薄弱点引诱敌方主力再集中精锐围剿。保持城池外观威慑力,展示高等级城防或频繁调动部队,可能打消敌方进攻念头。被围攻时需避免慌乱,优先保护核心资源和主力部队,必要时可战略性放弃外围建筑为反击保留实力。

反击阶段需把握敌方疲惫或补给不足的时机。被俘虏后迅速分析战场形势,通过赎身或盟友解救尽快恢复行动力。资源储备决定征兵和建筑修复效率,确保石料、木材等关键物资充足。反击流战法如绝地反击可在第五回合根据受击次数对敌军全体造成兵刃伤害,适合夏侯惇、典韦等自带联动效果的武将。混编反击流阵容需均衡搭配攻击型、防守型和辅助型武将,利用技能连携和地形优势增强战斗力。装备和兵种培养同样重要,通过获取强力装备和合适兵种提升整体实力。




