内部人员是需要参加专门且系统性培训的,这是其岗位职责与专业能力构建的刚性要求。

这种培训并非空泛的制度,而是深度融入具体业务需求的实战化培养,尤其要求内部人员以玩家身份深入体验游戏,以达到理解设计、测试功能与把握体验的岗位目标。对于游戏设计师、研发工程师、测试工程师等核心岗位,网易游戏学堂的新人入职前任务明确要求必须深度体验乱斗西游或乱斗西游2,并设定具体的游戏内成就指标,如要求游戏设计师需将角色提升至60级,达到黄金组段位,并且战力超过40000点。这种将游戏水平作为入职门槛和培训内容的方式,确保了内部人员对产品有最直接的认知与感受。

培训内容会根据不同职能进行高度细分和专业化设计。除了通用的新员工入职培训会涵盖公司文化、规章制度、安全知识等内容外,不同岗位的专业自学任务目标截然不同。游戏设计师的培训侧重于游戏系统架构的梳理与分析,以完成从玩家到设计者的思维转变。而游戏研发工程师则需掌握特定的编程语言、引擎工具与网络通信等底层技术。游戏美术设计师的培训则聚焦于角色与场景制作的全流程技能提升,这些针对性极强的培训路径是为了确保每位内部人员都能在其专业领域内快速上手并胜任工作。

整个培训体系强调理论与项目实践的紧密结合,通常采用阶段性推进的模式。在入职初期,会提供丰富的自学知识库并配备个人导师,通过目标明确的挑战任务进行预热。随后进入体系化的专业课程学习阶段,并由资深专业导师跟进项目进行辅导,最终使受训者能够在真实的开发项目中实践所学,从而成长为合格的开发或运营人员,这种从学习到实践的闭环确保了培训效果能直接反哺到游戏产品的优化与迭代中。




