武将培养是提升战力的核心环节。根据武将品质、兵种特性和功能定位,需优先培养步兵、骑兵、弓兵三类主战兵种的武将,同时兼顾采集型武将的资源获取能力。橙色传说武将虽然强度高但培养成本大,紫色史诗武将性价比更适应当前环境。初始阶段建议以步兵系武将为主力,如孙武、查理马特等,因其攻防均衡且养成难度较低。骑兵系武将机动性强但依赖科技支持,弓兵系武将爆发高但生存能力弱,需根据中期资源储备选择性发展。

武将培养需遵循资源集中原则,避免平均分配经验书和雕像。步兵将领建议优先提升防御类技能和天赋,骑兵将领侧重突击与机动天赋,弓兵将领则需强化输出技能。紫色武将中孙武的群体伤害和回怒效果、贞德的团队增益、贝利撒留的扫田能力均值得投入资源。橙色武将如理查一世的坦度、李成桂的范围伤害、曹操的骑兵加成都属于版本强势选择,但需通过幸运转盘或远征商店逐步获取,平民玩家可优先培养远征商店兑换的埃塞尔弗莱迪。
步兵克制骑兵但被弓兵压制,骑兵可快速突袭弓兵但畏惧步兵,弓兵对步兵有天然优势但需避免近身作战。因此培养武将时必须建立至少两套完整兵种体系,避免单一兵种被针对性克制。驻防类武将如查理马特需搭配减伤技能,野战类武将如源义经侧重爆发输出,集结类武将则需兼顾生存与群体增益效果。副将选择应与主将形成技能互补,例如主将提供输出则副将补充控制或治疗。

紫色品质的贞德、西庇阿等将领拥有采集速度加成天赋,绿色和蓝色品质的采集将虽然战力有限但培养成本极低,适合专职资源点驻扎。这类武将无需投入战斗资源,只需提升采集相关天赋即可最大化效率。后期可通过替换更高品质采集将逐步优化,但前期建议保留至少三名专职采集将以确保基础资源供应。

前两星优先解锁核心技能,三星后开放副将位再考虑深度培养。技能升级顺序遵循核心输出>被动增益>功能性技能原则,例如孙武应优先升级扇形AOE技能而非驻防强化。天赋系统需根据武将定位定制,野战武将点出机动或输出天赋,驻防武将选择防御和减伤路线。装备锻造优先满足主队武将的金色套装,副队可使用紫色装备过渡。
中后期需根据联盟需求调整培养方向。参与集结作战需培养高坦度步兵将领如理查一世,据点防守依赖群体技能型武将如李成桂,KVK跨服战则需机动性强的骑兵组合。同时要注意保留部分资源应对新武将的获取和培养,避免因版本变动导致主力阵容强度下滑。通过持续参与远征玩法、历史战役等活动积累通用雕像和经验书,逐步完善多兵种协同的武将体系。




