俘虏系统的核心机制是通过战斗击败敌方部队后,若己方入侵部队数量超过对方防守部队数量,则可将敌方士兵捕获为俘虏。俘虏会被自动关押在己方城市的牢房中,其数量和质量取决于战斗规模与部队类型匹配度。高效抓捕俘虏的关键在于合理配置主战部队与自由战部队的比例,主战部队专精于缴获俘虏,而自由战部队则用于扩大战果并补充捕获机会。部队类型的选择也直接影响捕获效率,若敌方主力兵种与己方捕获部队一致,成功率会显著提升。

牢房管理是俘虏系统的另一重要环节。俘虏具备不同属性和技能,可被分配至训练士兵、升级设施等任务中以转化其价值。通过赎金系统可将俘虏出售给其他玩家换取银币,这是快速变现的常见手段。需注意俘虏忠诚度会随时间下降,当降至80左右时需及时劝降或处置,否则可能逃脱。若敌方君主派使者交涉赎回事宜,需根据俘虏的战略价值决定是否接受交易。

提升俘虏处理效率需结合科技开发与联盟协作。研发牢房相关科技可增加关押上限并降低忠诚度衰减速度,而联盟成员协助防守能减少己方部队损耗,间接提高后续抓捕能力。引爆矿脉等活动提供的额外经验可加速升级,从而解锁更高级别的牢房管理功能。俘虏的视野共享特性可用于侦查敌方动向,这种情报优势在国战中尤为关键。
对于长期持有的俘虏,建议优先派遣其执行资源生产类任务。这类任务不仅能消耗俘虏的劳动力,还能持续产出木材、镔铁等战略物资。当需要快速清理牢房空间时,可批量出售低价值俘虏或交换为征慕令等实用道具。在大型国战前夕,集中处理俘虏能有效腾出兵力配额,确保主力部队的完整编制。

终极处理方案需平衡即时收益与长期效益。高阶玩家往往建立专属俘虏处理流程:初期集中抓捕低级兵种快速积累银币,中期筛选高属性俘虏用于关键任务,后期通过联盟交易系统优化俘虏资源配置。此过程中需持续关注敌方反扑风险,避免因过度抽调防守力量导致己方城池被偷袭。牢房系统的深度运作实质上构成了资源循环体系的重要一环,其效率直接影响整体发展节奏。




