金铲铲之战中的伤害计算涉及多种类型,主要包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害,这些伤害受不同防御属性和游戏机制影响。物理伤害会受到目标护甲的减免,魔法伤害则受魔抗影响,而真实伤害无视护甲和魔抗,直接作用于目标生命值。伤害来源包括英雄的普通攻击、技能释放,以及装备和羁绊提供的额外效果,玩家需要理解这些基础类型以优化阵容搭配。

增伤效果的计算规则遵循同种类相加、不同种类相乘的原则,这在装备和羁绊的叠加中至关重要。当多个增伤来源同时作用时,例如来自相同类型的增益会直接累加百分比,而不同类型的效果则通过乘法组合,从而显著提升总体伤害输出。这种机制要求玩家在构建阵容时,综合考虑各种增伤因素的协同作用,以最大化攻击效率。
减伤机制通过护甲、魔抗以及技能效果实现,计算时按顺序依次应用,确保公平的伤害减免。护甲和魔抗提供的基础减伤基于公式:减伤百分比等于当前护甲或魔抗除以当前值加100,而技能或特殊减伤效果会在双抗计算后生效,最后处理固定减伤部分。这种分层计算方式使得防御策略需要针对敌方伤害类型进行调整。

真实伤害作为一种独特类型,完全无视目标的护甲和魔抗,但不能忽略护盾的保护效果,且可以被增伤效果提升而无法被减伤降低。某些羁绊和装备能提供额外真实伤害,例如激活特定羁绊数量可附加百分比真实伤害,这突出了其在突破高防御阵容时的战略价值。玩家应优先利用真实伤害来应对坦克型敌人,以确保持续输出。

其他伤害规则包括固定减伤在结算中最后生效,以及减抗机制通常只取最高值应用,除非特别说明可叠加。固定减伤提供稳定的伤害减免,总是在其他计算完成后起作用,而降低敌方护甲或魔抗的效果则强调策略性选择,避免冗余叠加。这些细节要求玩家在实战中灵活调整装备和站位,以优化整体伤害效率。




