确实存在一些可以归纳为挂机或利用游戏机制进行持续性收益的方案,其核心在于合理规划与利用游戏内已有的系统和活动,而非依赖外部程序。

一种基础的方案是充分利用日常任务与定时活动。游戏中的部分日常任务以及限时活动,如帮派战、月老任务等,通常会提供铜币奖励。虽然这些活动往往需要定点参与,但将其纳入每日游戏流程,可以形成一种规律的、近似挂机打卡的资源积累模式。通过完成这些既定内容,玩家能够获得相对稳定的铜币收益,同时提升角色实力,为更高效的资源获取打下基础。

经营家园系统是另一个可以产生持续性收益的途径。玩家在解锁家园功能后,可以通过初始投入,购买农田和矿山。种植农作物和挖掘矿石的过程本身具备时间积累的特性,成熟后的产物可以在游戏市场中出售换取铜币。这一过程允许玩家在离线一段时间后上线收获并交易,构成了一个有效的资源产出循环。维护家园时抵御盗贼的设定,也能带来额外的奖励机会。
通过创建并培养多个游戏角色,即所谓的小号,进行资源采集也是一种被提及的策略。具体操作方式是让这些角色在高级地图中挂机击败怪物,从而获取掉落的各类材料。这些材料可以直接出售,或是通过游戏内的合成系统加工成更高阶的材料后再出售,以换取游戏币。这种方法本质上是通过增加账号角色数量来扩大资源获取的基数,从而实现总体收益的提升。

高效的资源管理对于最大化挂机收益至关重要。这意味着在挂机或进行半自动活动时,需要有意识地积累所有产出物。击败怪物后掉落的所有装备,无论品质如何,都应视为可出售资产。普通品质的装备、带有义士标识的淡蓝色装备以及绿色装备,都可以通过游戏内的交易渠道,如世界频道喊话或摆摊,出售给其他有需要的玩家,这通常比直接出售给系统商店能获得更高的利润。




