主线任务是推动剧情和提升角色等级的核心途径,其整体框架庞大。根据游戏设计,完整的主线剧情共分为40个章节,玩家从创建角色后即可开启。这些章节并非均匀分布,而是角色成长逐步展开,前期任务密集以快速引导玩家熟悉世界,中后期则更注重剧情深度和玩法解锁。整个主线流程融合了QTE、战斗以及大量基于原著改编的经典情节,是获取经验、装备和铜币的主要来源。

游戏前期,大致在1至30级左右,主线任务数量相对集中且引导性强。这个阶段的任务链设计让玩家快速升级并解锁基础功能,例如完成初始主线可以迅速升至26级,并开启门派修行等关键系统。任务的节奏较快,通常要求玩家跟随剧情击败指定敌人或完成对话,过程中会自然习得轻功、绝学等技能。此阶段的主线是线性推进的,几乎没有分支选择,主要目标是帮助玩家建立对游戏世界和操作的基本认知。

进入游戏中期,角色等级提升,主线任务的章节数量依然丰富,但单个任务的流程和剧情占比会加重。在完成诸如逃离黑木崖、功亏一篑等关键主线节点后,不仅会解锁后续剧情,还可能触发如叶落无声、不老南山等独立的隐藏奇遇任务线。这个阶段的主线开始与更多玩法系统交织,例如部分主线完成后需要玩家在野外探索或与特定NPC交互才能继续,任务的挑战性也逐渐增加,需要玩家适当强化装备和技能。
至于游戏中后期及更高等级段,主线任务继续沿着章节推进,但任务数量在每个等级区间内不再像初期那样密集,更注重高质量的情节呈现和高难度的战斗挑战。任务剧情会贴合原著走向更复杂的冲突,部分关卡甚至需要玩家组队协作才能完成。主线任务的进度会直接影响高级副本、势力玩法等内容的解锁资格,因此即使任务数量看似放缓,但其内容和奖励的质量以及对角色成长的影响都更为关键。

主线任务的总量是固定的,但它与角色的等级并非严格的一一对应。游戏存在卡等级的设计,即当玩家等级未达到下一阶段主线的要求时,任务流程会暂时中断。此时玩家需要通过门派修行、寻龙探宝等支线活动或日常任务来获取经验,提升等级后才能接取后续的主线章节。这种设计使得每个玩家体验到的每个等级段的主线任务数量会有细微差异,但整体章节结构是清晰且固定的。
主线任务系统本身还嵌套着隐藏的探索要素。许多章节的完成是触发特定奇遇任务的前提,例如禅宗来客主线关联影宗奇遇,密讯主线关联孤山倩影奇遇。这些奇遇任务自成体系,拥有独立的触发条件和奖励,虽然不计入主线章节数,但丰富了玩家在相应等级段的游戏内容。在考虑每个等级段的游戏内容量时,这些由主线衍生出的隐藏任务也是不可忽视的一部分。




